看理想
游戏与人:我们为什么需要游戏
刘梦霏
大家好,欢迎收听 Matters 游戏课,我是刘梦霏。上节课我们讲的是游戏如何塑造人民,又如何契合了工业社会的需要。今天我们想聊一下游戏世界里的个人与社群。
还是从大家比较熟悉的一种刻板印象入手吧。如果让大家来想象一个玩家,很多人下意识会想到的是一个肥宅的形象。一个人,一台电脑,一根网线,孤独终日,并且具有重度社交恐惧症。这种刻板印象甚至也助长了一些反对游戏的论点,就是说游戏会让你成为一个孤僻的人,一个脱离于社会之外的人。前两节课我们已经从不同的视角去试图洗刷社会大众对于游戏的污名了,今天我们就着重从“社交”这个角度来剖析一下:游戏中的个人主义和集体主义、利己主义与利他主义。
很多人没有看到的是,游戏其实帮助我们更好地理解孤独,也更好地去理解一种想象的共同体。

游戏的利己主义

首先要说的是,游戏的固有框架肯定是利己主义的。
前两节课里我们说到,游戏是一种自由平等的媒介,它的个人主义色彩是非常明显的——不管在什么样的社交环境下进行,它的体验都依赖于你在里面的主动行为。而作为玩家来说,针对游戏的反思和诠释也都依赖于你在其中的个人体验。
这个怎么理解呢?主要因为游戏是全新的一种媒介。在游戏之前,其他所有媒介都是“有你没你区别不太大”的。一本小说,没有你,故事还是会自己讲下去;一部电影,你不看,它本身也会自己放。但一个游戏,特别是电子游戏,它的一切走向和流程,都得依靠玩家的主动行为去推进。这个不像小说似的,“我给你写个梗概,差不多知道这小说是关于什么的,你可能就你可能就能从中有所启发了”,游戏不是。你想从游戏当中有所触动有所启发,你就一定要亲自去玩。
本集编辑:小蝉
2021.12.15