
游戏与人:我们为什么需要游戏
大家好,欢迎收听 Matters 游戏课,我是刘梦霏。上节课我们说的是在游戏里的个人和社群,最后停在了“地球村”和“全球化”这两个关键词上,今天我们就接着往下来聊一聊“距离”这个问题。
平时我们最常享受到的一种全球化带来的便利,就是旅行变得越来越方便了。特别是在大城市里,所有的机场长得都是一样的,可能你会走着走着突然忘了自己在哪个国家哪个城市。走出机场之后呢,星巴克和麦当劳随处可见,Uber 也是到哪儿都能用的。到了住的地方,你甚至会发现 Airbnb 的画风也很熟悉,完全就是那种你在宜家体会到的亲切感。
我们人类正在用这种“消灭差异”的方式来达到我们“消灭距离”的远大理想。但是随着物理概念上“距离”的缩小,人文概念上的“距离”却被放大了,很多的隔阂和冲突因此产生。
而在这个过程当中,游戏不仅在反映现实,某种程度上还在预测现实和改变现实。
全球化在游戏世界里的缩影
我们先来介绍一下全球化在游戏世界里的折射和缩影吧。
学界有一个词叫做“大都市主义”,就是用来形容全球化带来的这种文化上的扁平的这个处境。放到中国的语境来理解,就是,我们新生产出来的所有城市都长得像北上广,都以北上广为目标和模板,这些地方原本发展出来的本土主义的特点都会逐渐消失。这种取向其实在游戏中也是一脉相承的。
我们今天主要会举的例子是《魔兽世界》,这可以说是现存最久的最大型的流行网络游戏之一了。因为它的历史悠久,十几年来不断地在更新资料片,所以我们就可以很方便地从这些不同版本之间看到它的理念变迁,并且由此分析它是怎么样被现实中的发展逻辑侵蚀的。
2021.12.17


