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1. 00:32 虚拟摄影机没有物理限制,为什么还要模拟真实镜头的缺陷
2. 02:25 《瓦力》想让荒废的地球像纪录片,而不是一个人工制造的动画世界
3. 03:01 罗杰·迪金斯帮助《瓦力》模拟真实摄影,并推动剧组调整制作流程
4. 08:28 瓦力从阴影进入阳光:临时灯光怎样催生一个“复活”镜头
5. 10:31 从卡维尔到巴赞:真人电影与动画的界限曾经划在哪里
6. 11:46 数字影像和 AI 出现以后,电影与动画的二分法正在失效
7. 12:41 《瓦力》的特写镜头借鉴格斯·范·桑特,用背景虚化制造亲密感
8. 12:56 “真理号”的内景参考上海和迪拜,陆家嘴提供了垂直空间感
9. 14:13 皮克斯通常是整体风格大于个人风格,但《瓦力》有强烈的斯坦顿印记
10. 17:03 斯坦顿的“2+2原则”:只给观众线索,不替观众说出答案
11. 18:27 皮克斯的几位核心导演,各自反复书写了什么主题
12. 23:49 不能否定搭档的设定:即兴喜剧如何启发皮克斯的故事开发
金句摘录
1. 阿吴:数字虚拟技术出来、胶片消失之后,真人电影和动画电影的区分是有点困难的,都是数字在创造。媒体理论家列夫·马诺维奇就提出来一个很激进的观点:在数字时代,真人电影就是动画的一个分支、一个子类型。其实我看《瓦力》也觉得挺明显,我没觉得自己是在看动画,也没觉得自己是在看真人电影,就很难定义它。
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